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Caso de producto · 9 / 13

Check-in, cambios y el carrito, en un quiosco

Nota de producto. Se omiten organizaciones, fechas, datos privados y detalles de implementación.

Ilustración abstracta: tres paneles sobre un mismo carril, una compuerta y un destino al otro lado

El problema y las decisiones

Dirigí el rediseño de la aplicación y de las máquinas del aeropuerto para cuatro cosas que la gente hace con prisa: facturar, mirar tu viaje, cambiar un vuelo y comprar los extras que van con el asiento.

Un quiosco es un sitio implacable para diseñar. Hay cola detrás, no hay un teclado en el que confíen y no hay segundo intento: si la pantalla no se entiende, la persona se va al mostrador, que es justo el coste que el autoservicio existía para ahorrar.

Facturar se hizo un 40% más rápido y más gente terminó de comprar los extras. Además le dejé al equipo una forma de enseñar dos versiones a dos grupos y quedarse con la que funciona, para que la siguiente decisión no hubiera que discutirla por opinión.

Con qué

  • Móvil
  • Quiosco
  • Pruebas A/B
  • Punto de venta
  • Carrito

Qué puse yo

  • Check-in
  • Cambios de reserva
  • Vender extras
  • Experimentación
  • CRM
  • Newsletter
  • Campañas SMS
  • Base de datos de clientes

Lo que aprendí

El autoservicio sólo lo es si la persona termina. Cada pantalla que manda a alguien a un mostrador es una función que no llegó a existir.

Más contexto · acceso con clave →